Codeforces 1840F Railguns
题目来自 Codeforces Round #878 (Div.3) F。link
This article provides a feasible solution to a certain competitive programming problem. If you have better solutions, feel free to share with me!
Problem Description
在 \(t=0\) 秒,玩家在 \((0,0)\)。玩家的目的地在右下角 \((n,m)\) \((1\leq n\cdot m\leq 10^4)\)。每一秒,玩家可以:(1) 向右移动 (2) 向下移动 (3) 原地不动。
除此之外,有 \(r\) (\(1\leq r \leq 100\)) 个轨道炮,第 \(i\) 个轨道炮将在 \(t=t_i\) 秒对第 \(p_i\) 行或第 \(q_i\) 列进行打击。
玩家由 \((0,0)\) 活着到达 \((n,m)\),至少需要多少秒?若不可能活着到达目的地,输出 \(-1\)。
Tutorial
只打了 \(O(nmt)\) 的暴力 DP,其实看到数据规模后就应该想到正确的解法应该是 \(O(nmr)\) 的……
如果玩家不能选择原地不动,那么 DP 的设计相对比较简单:\(dp[x][y]\) 代表玩家是否能活着到达 \((x,y)\)。若 \(dp[x][y]=1\),则活着到达 \((x,y)\) 的最少时间为 \(x+y\);否则无法活着到达 \((x,y)\)。
如果在第 \(t=x+y\) 秒存在某个轨道炮的攻击范围覆盖到坐标 \((x,y)\),则 \(dp[x][y]=0\);否则进行状态转移 \(dp[x][y]=dp[x-1][y] \lor dp[x][y-1]\)。
接下来考虑玩家可以选择原地不动的情况。
首先观察到一个事实,若存在一条从 \((0,0)\) 到 \((n,m)\) 的合法轨迹,那么玩家选择原地不动的次数不会超过 \(r\)。无论是向右还是向下,它们均能对「到达目的地」作出贡献,而选择原地不动则不行;选择原地不动的唯一理由是为了「躲避轨道炮」。在最极端的情况下,对于每次轨道炮袭击,玩家均选择留在安全的原地进行躲避,此时玩家选择原地不动的次数也才达到 \(r\);超过 \(r\) 次的原地不动是没有意义的。
另外,我们将注意到玩家原地不动的次数越少,其到达 \((n,m)\) 的时间越短。结合上述事实有结论,玩家若能成功到达 \((n,m)\),其到达 \((n,m)\) 的时间不会超过 \(n+m+r\)。
基于这个结论,我们对上面提到的 DP 方案进行改进,增加一维状态标记到达 \((x,y)\) 选择原地不动的次数。 \(dp[x][y][z]\) 代表玩家原地不动了 \(z\) 次,是否能活着到达 \((x,y)\)。若 \(dp[x][y][z]=1\),则原地不动 \(z\) 次活着到达 \((x,y)\) 的最少时间为 \(x+y+z\);否则无法在原地不动 \(z\) 次的情况下活着到达 \((x,y)\)。
如果在第 \(t=x+y+z\) 秒存在某个轨道炮的攻击范围覆盖到坐标 \((x,y)\),则 \(dp[x][y][z]=0\);否则进行状态转移 \(dp[x][y][z]=dp[x-1][y][z]\lor dp[x][y-1][z] \lor dp[x][y][z-1]\)。
总状态数 \(nmr=10^4\cdot 100=10^6\),绰绰有余。
Eureka moment!
本题可以等价为这样一个问题:给定 \(n,m\),在一个三维空间里,玩家需要由 \((0,0,0)\) 到达 \((n,m,z)\);存在轨道炮在特定的时间攻击平面 \(x=p\) 或 \(y=q\)。求最小的可以活着到达的 \(z\) 坐标。
\(z\) 坐标代表的是原地不动的次数,但它也是唯一一个决定了时间的变量。这是因为由 \(x=0,y=0\) 到达 \(x=n,y=m\) 所需的时间是固定的 \(n+m\)。玩家选择原地不动,相当于其向 \(z\) 轴往上移动了一个单位。
Code Implementation
读入的数据很多,不开快读会 TLE。懒得写快读,解除 cin 同步后也过了。
注意对轨道炮的处理,使用的是辅助数组
die
。不是很符合直觉的处理方式,但是理解了「玩家原地不动的次数不会超过
\(r\)」这一事实后就很好懂了。
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